تحقیق تاريخچه انيميشن 64 ص

تحقیق تاريخچه انيميشن 64 ص - ‏تاريخچه ‏انيميشن ‏موضوع ‏انیمیشن از دیرباز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در ‏زمان های گذشته ...

کد فایل:12272
دسته بندی: دانش آموزی و دانشجویی » دانلود تحقیق
نوع فایل:تحقیق

تعداد مشاهده: 3605 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.zip

فرمت فایل اصلی: .doc

تعداد صفحات: 45

حجم فایل:318 کیلوبایت

  پرداخت و دانلود  قیمت: 10,000 تومان
پس از پرداخت، لینک دانلود فایل برای شما نشان داده می شود.
0 0 گزارش
  • لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
    دسته بندی : وورد
    نوع فایل :  word (..doc) ( قابل ويرايش و آماده پرينت )
    تعداد صفحه : 45 صفحه

     قسمتی از متن word (..doc) : 
     

    ‏تاريخچه ‏انيميشن
    ‏موضوع ‏انیمیشن از دیرباز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در ‏زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلوزیونی مشغول بودند به ‏فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ چرا جهان گسترده ‏و بی نهایتِ، ذهن وتصورات خود را به نمایش نکشند؟ به همین علت آنان به این ‏فکر افتادند تا با در کنار هم گذاشتن نقاشی های متعدد، تصاویر متحرک بسازند ‏که این نحوهﻯ ساخت فیلم را " انیمیشن " نامیدند.‏ ‏به مرور زمان این انیمیشن ها ‏از کوتاهی و خشک بودن حرکات ومحیط در آمد. شرکت های بزرگ و سرمایه داران ‏بسیاری در مورد انیمیشن تلاش کردند و حاصل تلاش آنها بی نتیجه نبود‏ ‏زیرا سود ‏زیادی عایدشان شد
    ‏به مرور زمان انیمیشن های 2 بعدی وارد کامپیوتر شد و بر ‏زیبایی و جذابیت خود افزود، مثلا ً انیمیشن های ساخته شده از کیفیت رنگ ‏بالاتری نسبت به انیمیشن های قبلی داشت و بسیاری از قابلیتهای دیگری نیز ‏داشت. بعد از آن انیمیشن های کامپیوتری 3 بعدی (3D) ‏وارد بازار شد(کلمه ی 3D‏ ‏مخفف عبارت 3 dimension ‏می باشد که به معنای 3بعدی می باشد). ولی کسی زیاد به ‏سراغ آنها نمی رفت زیرا یادگیری آنها سخت بود و کمتر کسی بود که برای انیمیشن ‏سرمایه گزاری می کرد. البته کسانی هم به سراغ آنها رفتند و انیمیشن های ‏کوتاهی ساختند، ولی کسی آن انیمیشن ها را جدی ‏نگرفت.
    ‏اما این ‏بی توجهی ها بعد از ساخت اولین انیمیشن بلند و زیبا با نام" داستان اسباب ‏بازیهای 1 " (Toy Story 1) ‏به پایان رسید.
    ‏بعد از ساخت این انیمیشن شرکت های ‏بزرگ انیمیشن سازی 2 بعدی همچون والت دیزنی با آن مخالفت کردند، ولی دیدند که ‏مخالفت آنها فایده ای ندارد و چون بسیاری از مردم جذب انیمیشن های 3 بعدی شده اند. به همین علت شرکت والت دیزنی ودیگر شرکت های مخالف کم کم به طرف انیمیشن ‏های 3 بعدی کامپیوتری ‏کشیده شدند.
    ‏شرکت والت دیزنی چون نمی خواست این کار به یک باره انجام ‏شود، دست به کاری ابتکاری زد و روشی نوین را پدید آورد که این روش ساخت ‏انیمیشن بسیار موثر بوده وهست. این روش این گونه بود که این شرکت به جای این ‏که انیمیشن های 3 بعدی بسازد، به گونه ای هنرمندانه انیمیشن های 3بعدی را با ‏انیمیشن های 2 بعدی تلفیق می کرد و محصولی زیبا را ارائه میداد که بعدها شرکت‏ ‏های دیگر از این کار الگو گرفتند.
    ‏بعد از مدتی شرکت والت دیزنی انیمیشن های زیبای 3 بعدی ‏کامل را به بازار عرضه کرد و در حال حاضر یکی از شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 3‏بعدی در جهان به حساب می آید. در حال حاضر انیمیشن های 3 بعدی و انیمیشن های ‏تلفیقی طرفداران بسیاری پیدا کره است که شاید شما هم یکی از طرفداران این گونه انیمیشن ها باشید.
    ‏مایکل‏ ‏کراندول پدر انیمیشن های دو بعدی و والت دیزنی با نفوذ ترین استودیو در‏ ‏جهان
    ‏انیمیشن بایستی که به عنوان یک ‏هنر باشد،اما به عنوان تجارت پا به عرصهﻯ وجود نهاد. ودر این راه مایکل ‏کراندول به عنوان پدر انیمنشن کاغذی صنعت انیمیشن را درست کرد. از سال 1911 ‏تا 1921 مایکل کراندول انیمیشن را با حقه های دوربینی ساده طوری پرورش داد که ‏انیمیشن 20 سال جلو افتاد. مایکل کراندول انیمیشن هایش را به تنهایی می ساخت ‏و برای بعضی از انیمیشن ها که فقط 5 دقیقه بودند یک سال وقت می گذاشت. اما ‏جهان سینما نمی توانست برای محدودیت انیمیشن صبر کند و به همین علت ‏استودیوهای پیشرفته ای به وجود آمد. حتی قبل از مایکل کراندول هم هنر انیمیشن ‏به جهان نشان داده شد،‏ ‏ولی برای اولین بار انیمیشن دایناسورها در سال 1914 به ‏عنوان اولین انیمیشن استودیویی پخش شد و در طی 5 سال بعد شرکت های انیمیشن
    ‏سازی در نیویورک متولد شدند.
    ‏موفق ترین و تاثیر گذارترین استودیوهای اولیه ‏استودیوی جان بری بود. این استودیو انیمیشن های قسمتی می ساخت که ساخت آنها ‏بسیار سخت طاقت فرسا و وقت گیر بود. این استودیو در سبک انیمیشن سازی ‏اختراعاتی به وجود آورد اما در نهایت در سال 1932 عمر این استودیو به پایان ‏رسید.
    ‏بعد از آن استودیوی پن سالیوان یکه تاز انیمیشن در آن سال ها بود و ‏بعضی از کارمندان استودیوی جان بری در آن استودیو استخدام شدند و از نبوغ ‏آنها استودیوی پن سالیوان میلیونها دلار به دست آورد. برای اولین بار یک ‏استودیو انیمیشن را به عنوان یک هنر عرضه کرد.
    ‏والت دیزنی با نفوذتر‏ي‏ن استودیو در جهان در هنر انیمیشن همچون ‏تجارت پایدار است. این شرکت کار خود را با انیمیشنی در سال 1924 به عنوان ‏میکی ماوس آغاز کرد‏ ‏.‏ ‏این استودیو با قدرتی که داشت بهترین تاثیر را بر این هنر ‏گذاشت. بدون دیزنی و افراد پر استعداد و خلاقش انیمیشن های کارتونی هرگز به ‏این به زیبایی وپیشرفت نمی شد.
    ‏شيوه های مختلف ساخت انيميشن:
    ‏1‏. ‏انيميشن روی طلق (Cell Animation):‏روشی است که در آن طراحيها روی طلق اجرا و رنگ آميزی شده و سپس ‏روی زمينه يا " بک گراند" قرار می گيرند و معمولا دو فريم از هر تصوير ‏فيلمبرداری می شود.
    ‏تعداد فريم های برای هر تصوير متناسب با موضوع و نوع حرکت ‏، قابل تغيير است . برای مثال از فيلم های والت ديزنی (آدم برفی) را می توان ‏نام برد.
    ‏2. ‏انيميشن روی کاغذ (Paper Animation):
    ‏در اين روش به دليل عدم استفاده ‏از طلق ، زمينه ها ساده تر انتخاب شده و تمامی اجزای صحنه برای هر نقاشی ‏مجددا کشيده می شود. از ويژگيهای مهم اين روش يکی مواج بودن تصاوير و ديگر ، ‏سادگی پس زمينه است. ابزاری که در اين روش به کار می رود ، می تواند مدادهای ‏مختلف ، راپيد ، قلم فرانسه، پاستل، آبرنگ، رنگ روغن و يا هر وسيله تازه ‏ديگری باشد . مثال: فيلم تداعی ساخته نورالدين زرين کلک.
    ‏3. ‏انيميشن بدون دوربين (Animation Without Camera):
    ‏يکی از ساده ترين و ارزان ترين ‏راههای ساخت فيلم انيميشن ، شايد همين روش باشد. زيرا می توان با استفاده از ‏نوار فيلم خام يا نور خورده، بدون استفاده از دوربين و مراحل لابراتوری، فيلم ‏ساخت. اگر فيلم خام را ظاهر کنيم و يا فيلم های قديمی و مستعمل را با مقداری ‏آب ژاول شستشو دهيم ، نوار شفا فی به دست می آيد که می توانيم با ابزار ‏مختلفی مثل مداد چرب، مرکب، رنگ روغن و يا وسايل ديگری ، روی هرفريم آن پی ‏درپی طراحی کنيم که حاصل آن ، فيلم انيميشن است، همچنين با ايجاد خراش روی ‏فيلم می توان انيميشن های خالص، زيبا و موثری را خلق کرد. برای اجرای اين روش ‏از فيلم 16 ميليمتری می توان استفاده کرد ، ولی بهتراست برای تسهيل کار و ‏گرفتن نتيجه بهتر از کادرهای بزرگتری مثل 35 ميليمتری و يا حتی 70 ميليمتری ‏استفاده شود.بهترين نمونه روش خراش روی فيلم، کار خانم "کارولين ليف" ( آنسی 91) "Annecy91" ‏را به خود اختصاص داد. همچنين می توان " مک لارن"(Mc Laran) ‏را که سالهای بسياری از عمرش را صرف تجربه اين روش نمود و دستاوردهای با ‏ارزشی را خلق کرد، به عنوان ابداع کننده و توسعه دهنده اين روش ‏دانست.
    ‏4. ‏کات اوت يا انيميشن با بريده ‏مقوا (Cut Out):
    ‏پرسوناژ با بريده مقوا ساخته و ‏مفصل گذاری می شود و گاه به صورت کولاژ (Collage) ‏يعنی با بريده مواد ديگری ‏مانند پارچه، نخهای مختلف، کاموا، کاغذهای گوناگون روزنامه و يا عکس شکل می ‏گيرد و زير دوربين، کادر به کادر حرکت داده و فيلمبرداری می شود. لی لی حوضک ‏ساخته وجيه الله فرد مقدم، ازنمونه های خوب اين روش به شمار می رود. اين

     



    برچسب ها: تحقیق تاريخچه انيميشن 64 ص تاريخچه انيميشن 64 ص دانلود تحقیق تاريخچه انيميشن 64 ص تاريخچه انيميشن تحقیق تاريخچه انيميشن
  • سوالات خود را درباره این فایل پرسیده، یا نظرات خود را جهت درج و نمایش بیان کنید.

  

به ما اعتماد کنید

تمامي كالاها و خدمات اين فروشگاه، حسب مورد داراي مجوزهاي لازم از مراجع مربوطه مي‌باشند و فعاليت‌هاي اين سايت تابع قوانين و مقررات جمهوري اسلامي ايران است.
این سایت در ستاد ساماندهی پایگاههای اینترنتی ثبت شده است.

درباره ما

تمام حقوق اين سايت محفوظ است. کپي برداري پيگرد قانوني دارد.

دیجیتال مارکتینگ   ثبت آگهی رایگان   ظروف مسی زنجان   خرید ساعت هوشمند