تحقیق برنامه نویسی عامل گرا 36 ص

تحقیق برنامه نویسی عامل گرا 36 ص - ‏36 (‏برنامه نویسی عامل گرا)AOP:‏ ‏ موضوع‏ ‏1-مقدمه ‏اکنون‏ یک‏ ‏الگوی‏ ‏برنامه نویسی‏ پیشرفته‏ ‏یک دیدگاه ...

کد فایل:17399
دسته بندی: دانش آموزی و دانشجویی » دانلود تحقیق
نوع فایل:تحقیق

تعداد مشاهده: 4464 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.zip

فرمت فایل اصلی: .doc

تعداد صفحات: 36

حجم فایل:109 کیلوبایت

  پرداخت و دانلود  قیمت: 8,000 تومان
پس از پرداخت، لینک دانلود فایل برای شما نشان داده می شود.
0 0 گزارش
  • لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
    دسته بندی : وورد
    نوع فایل :  word (..doc) ( قابل ويرايش و آماده پرينت )
    تعداد صفحه : 36 صفحه

     قسمتی از متن word (..doc) : 
     

    ‏36
    (‏برنامه نویسی عامل گرا)AOP:‏ ‏ موضوع‏
    ‏1-مقدمه
    ‏اکنون‏ یک‏ ‏الگوی‏ ‏برنامه نویسی‏ پیشرفته‏ ‏یک دیدگاه اجتماعی از کاربرد کامپیوتر،جایی که "عامل" تاثیر می گذارد داریم. ‏
    ‏1‏-‏1-‏ عامل چیست؟
    ‏یک عامل هر موجودیتی است که حا‏لت است به نظر می رسد به عنوان شامل اجزای ذهنی (‏ برای مثال ‏گمانها‏،‏قابلیتها‏،‏انتخابها و الزام ها)
    ‏2
    ‏بنابراین کلاه خود عامل‏ هست در مغز یک برنامه نویس
    ‏زمانی که هر چیزی میتواند به نظر برسد مثل داشتن حالت های ذهنی
    ‏آن همیشه مزیتی برای انجام ندارد.
    ‏1-2- مسئول استفاده از واژگان شب‏ه ذهنی :
    ‏عناصر لازم برای نسبت دادن یک کیفیت معین به جزیی از ماشین.
    ‏*‏یک نظریه مفید راجعبه دسته ذهنی: معنا شناسی برای آنکه به طور واضح هنوز به استفاده متداول(واژه)نزد‏ی‏ک نشدیم.
    ‏*‏یک برهان که فقط از نظریه اطاعت میکند.
    ‏*‏یک برهان که نظریه قراردادی یک نقش غیر جزئی در آنالیزیا طراحی ماشین‏ ‏بازی میکند.
    ‏ارتباط نظریه نظریه قراردادی برای دریافت معمولی لازم نیست تحمیل شود.
    ‏ 1-3-AOP‏در برابر OOP‏
    ‏استفاده میکنیم شکل دادن ذهنی را برای طراحی سیستم محاسباتی
    ‏دسته های ذهنی(روانی)‏در زبان برنامه نویسی ظاهر میشود.
    ‏معنای زبان برنامه نویسی ‏‘‏معنای ساختار های ذهن را شرح می دهد.
    ‏نرم افزار برنامه نویسی عامل گرا(AOP‏) نرم افزار برنامه نویسی شئ گرا(AOP‏)را اختصاصی کرده است. برای مثال در دریافت بازیگرهای هپوئیت:
    ‏میبینیم یک سیستم محاسباتی به عنوان ترکیب شده از لحاظ ارتباط ماژولها.
    AOP‏ ثابت می کندحالت ذهنی ماژول‏ ‏(عامل)‏ ‏را برای شامل شدن ‏اجزاء مثل باورها-‏ ‏قابلیت ها‏ و تصمیمات.
    ‏یک محاسبه‏ ی‏ شامل این عامل ها آگاه می کنند‏،‏ درخ‏و‏است میکنند‏،‏ ‏می پذیریند،‏ رد‏ می کنند،‏ رقابت‏ می کنند و‏به دیگری‏ کمک می کنند‏.
    ‏بر طبق گفته نظریه نمایش هر نوع از ارتباط عمل با پیش‏ فرض های متفاوتی سروکار و‏ اثرات متفاوتی دارد.
    ‏3
    ‏جدول‏1 ‏(AOP‏در برابر OOP‏ ‏)
    ‏ ‏ AOP ‏ ‏ OOP
    ‏عامل
    ‏شئ
    ‏واحد اصلی
    ‏گمانها، تعهدها، انتخاب ها و‏…
    ‏بدون محدودیت
    ‏حالت تعریف پارامترهای واحد اصلی
    ‏پیامها صادر می شوند و به متدها پاسخ می دهند.
    ‏پیامها صادر می شوند و به متدها پاسخ می دهند.
    ‏مرحله محاسبه
    ‏اطلاع دادن،درخ‏و‏است دادن‏،پیشنهاد دادن،قول دادن ،کاستن
    ‏بدون محدودیت
    ‏نوع پیام ها
    ‏پایداری/ درستی
    ‏ندارد
    ‏محدودیت روی روش ها (متدها)
    ‏ ‏
    ‏2- دو سناریو:
    ‏اولین سناریو،پیچیده است- نوع رویایی برنامه ی کاربردی
    ‏دومین سناریو مثال اسباب بازی است که در خدمت سه هدف است:
    ‏به تصویر کشیدن قطعی ایده های چندین AOP
    ‏آن در زبان AGENT-0‏ قابل اجراء است که بعداً تعریف می شود.
    ‏ان حقایق عامل ها را به تصویر می کشد. نیاز به عامل های رباتیک ندارد.
    ‏2-1-ساخت خودکارسازی (اتوماسیون)
    ‏4
    ‏عامل ها:
    ‏آلفرد ماشین های منظم و معین را اداره می کند.
    ‏براندا ماشین های خاص- منظم را اداره میکند.
    ‏کالوین ربات جوشکاری است.
    ‏راشیل یک برنامه هماهنگ کننده است که ماشین را کنترل می کند.
    ‏--------------------------------------------------------------------------
    ‏(8:00) : آلفرد درخواست می کند که کالوین قول دهد که 10 بدنه را برای او، ان روز جوشکاری کند.
    ‏کالوین نیزموافق به انجام آن است.
    ‏(8:30) : آلفرد درخواست می کند که کالوین قول دهد اولین بدنه را برساند ، کالوین قبول می کند و اولین بدنه می رسد.
    ‏کالوین شروع می کند به جوشکاری آن و قول میدهد به آلفرد برای اینکه وقتی بدنه بعدی آماده بود، او را آگاه کند.
    ‏(8:45) : براندا درخواست می کند که کالوین روی ماشین خاص- منظم کار کند، زیرا که به فوریت نیاز دارد.
    ‏کالوین پاسخ می دهد که در آن هنگام نمی تواند درست کند.اما آن کار را وقتی خواهد کرد که کارش تمام شده باشد.
    ‏(9:05) : کالوین جوشکاری اولین ماشین آلفرد را کامل می کند، آن را بیرون می فرستد، به براندا پیشنهاد جوشکاری او را می دهد.
    ‏براندا ماشین را می فرستد‏و کالوین شروع به جوشکاری می کند.
    ‏ ‏(9:15) :آلفرد تحقیق می کند که چرا کالوین هنوز برای ماشین بعدی او(آلفرد) آماده نیست.‏
    ‏ ‏(9:55) : کالوین جوشکاری ماشین برندا را کامل می کند و آن را بیرون می فرستد.

     



    برچسب ها: تحقیق برنامه نویسی عامل گرا 36 ص برنامه نویسی عامل گرا 36 ص دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا 36 ص برنامه نویسی عامل گرا تحقیق برنامه نویسی عامل
  • سوالات خود را درباره این فایل پرسیده، یا نظرات خود را جهت درج و نمایش بیان کنید.

  

به ما اعتماد کنید

تمامي كالاها و خدمات اين فروشگاه، حسب مورد داراي مجوزهاي لازم از مراجع مربوطه مي‌باشند و فعاليت‌هاي اين سايت تابع قوانين و مقررات جمهوري اسلامي ايران است.
این سایت در ستاد ساماندهی پایگاههای اینترنتی ثبت شده است.

درباره ما

تمام حقوق اين سايت محفوظ است. کپي برداري پيگرد قانوني دارد.

دیجیتال مارکتینگ   ثبت آگهی رایگان   ظروف مسی زنجان   خرید ساعت هوشمند